Своя игра

Интеллектуальная викторина «Своя игра» по дисциплине «Инженерная графика» прошла 9 декабря в группе 20К-24 Кузнецкого колледжа электронных технологий. Викторину подготовили и провели представители творческого объединения «ТехноМастер».
Цели внеаудиторного мероприятия направлены на то, чтобы
- в игровой форме повторить и закрепить полученные знания;
- способствовать активному развитию у студентов зрительной памяти, пространственного воображения и образного мышления;
- способствовать активному развитию у студентов логического мышления и умения;
- повысить интерес студентов к изучаемому предмету.
По итогам викторины самым интеллектуальным игроком признан Антон Семиков.
Т. Маренникова,
преподаватель