Игра-викторина «Своя игра»
В группе 23П3-27 Кузнецкого колледжа электронных технологий в рамках Декады программирования состоялась интеллектуальная игра «Своя игра».
Захватывающая викторина, посвящённая информатике, стала ярким событием. Студенты, разбившись на команды, состязались в эрудиции, отвечая на вопросы различной сложности.
Участники продемонстрировали глубокие знания и быстроту реакции. Мероприятие способствовало не только проверке знаний, но и укреплению командного духа.
М. Дасаева,
преподаватель